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    <assembly>
        <name>Microsoft.Expression.Drawing</name>
    </assembly>
    <members>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Controls.Callout">
            <summary>
            설명선 화살표가 결합된 여러 도형을 지원하는 설명선 도형을 렌더링합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape">
             <summary>
             <see cref="T:System.Windows.Controls.ContentControl"/>에서 파생되고 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>를 구현하는 합성 도형의 기본 클래스를 제공합니다.
             </summary>
             <remarks>
             <see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape"/>에서는 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/> 인터페이스를 구현하고, <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>와 유사한 기하 렌더링을 지원하지만, 레이아웃 경계를 벗어나서 기하가 렌더링될 수 있습니다.
             
             일반적인 구현의 경우 generic.xaml에 사용자 지정된 기본 템플릿이 제공됩니다. 이 템플릿에서 대부분의 도형 속성을 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path"/>에 바인딩합니다. 또한 <see cref="P:GeometrySource"/> 속성을 확장하여 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path"/>의 모양을 사용자 지정해야 합니다.
            
             이 클래스에서는 도형과 함께 콘텐츠를 표시할 수 있도록 지원합니다.
             </remarks>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters">
            <summary>
            Shape의 매개 변수를 설명하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
            </summary>
            <remarks>
            이 인터페이스는 Shape와 GeometrySource 간의 통신을 위한 데이터입니다. 일반적으로 IShape를 구현하면 이 인터페이스가 구현되어 GeometrySource.UpdateGeometry()에 전달되고, 여기서 도형을 읽기 전용 데이터 공급자로 사용합니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.IShape">
            <summary>
            도형을 정의하는 데 필요한 인터페이스를 제공합니다. 기본 및 합성 도형이 다른 유형의 FrameworkElement에서 추출될 수는 있지만 모두 이 인터페이스와 일치해야 합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.IShape.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에 대한 기하를 무효화합니다.  무효화 후에 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에서 기하를 다시 계산합니다. 이 작업은 비동기적으로 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IShape.Fill">
            <summary>도형의 내부를 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>를 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns>도형의 내부를 칠하는 방법을 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>입니다. 기본값은 Null입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IShape.Stroke">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>를 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IShape.StrokeThickness">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 스트로크 윤곽선의 너비를 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IShape.Stretch">
            <summary>도형의 할당된 공간을 채우는 방법을 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Stretch"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.Stretch"/> 열거형 값 중 하나입니다.  런타임 시 기본값은 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 유형에 따라 다릅니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IShape.RenderedGeometry">
            <summary>
            렌더링 엔진에서 제공하는 렌더링된 기하를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IShape.GeometryMargin">
            <summary>
            논리적 영역과 실제 기하 영역 간의 여백을 가져옵니다. 양수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Shapes.Arc"/>의 경우) 또는 음수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.Callout"/>의 경우)일 수 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Media.IShape.RenderedGeometryChanged">
            <summary>
            RenderedGeometry가 변경될 때 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.CreateGeometrySource">
            <summary>
            기하 원본을 만들면서 도형을 그리는 방법을 확장합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에 대한 기하를 무효화합니다.  무효화 후에 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에서 기하를 다시 계산합니다. 이 작업은 비동기적으로 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.ArrangeOverride(System.Windows.Size)">
            <summary>Silverlight 레이아웃의 정렬 패스 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 정렬 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
            <returns>레이아웃에서 요소를 정렬할 때 사용된 실제 크기입니다.</returns>
            <param name="finalSize">이 개체가 자신과 하위 개체를 정렬할 때 사용해야 하는 상위 개체 내 최종 영역입니다.</param>
            <remarks> 기하가 무효화된 경우 <see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape"/>에서 기하를 다시 계산하고 RenderedGeometry 및 GeometryMargin을 업데이트합니다.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.OnContentChanged(System.Object,System.Object)">
            <summary>
            가운데 맞춤 및 여러 줄 지원을 사용하여 콘텐츠 문자열을 <see cref="T:TextBlock"/>으로 변형합니다.
            </summary>
            <remarks>
            <see cref="P:Content"/> 대신 <see cref="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.InternalContent"/>에 대한 템플릿 바인딩을 사용하여 이 메서드를 활성화할 수 있습니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.Fill">
            <summary>
            도형의 내부를 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <returns>도형의 내부를 칠하는 방법을 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.Stroke">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>를 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeThickness">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 스트로크 윤곽선의 너비를 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.Stretch">
            <summary>도형의 할당된 공간을 채우는 방법을 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Stretch"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.Stretch"/> 열거형 값 중 하나입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeStartLineCap">
            <summary><see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.Stroke"/> 시작 시 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>를 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.Stroke"/> 시작 시 도형을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeEndLineCap">
            <summary>줄의 끝 위치에서 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>를 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값 중 하나입니다.  </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeLineJoin">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>의 꼭짓점에서 사용되는 이음 유형을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineJoin"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns>이음 모양을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineJoin"/> 열거형 값입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeMiterLimit">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 요소의 <see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.StrokeThickness"/> 절반과 이음 길이의 비율에 대한 제한을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 요소의 <see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.StrokeThickness"/>에 대한 길이 비율의 제한입니다. 이 값은 항상 1보다 크거나 같은 양수입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeDashArray">
            <summary>도형의 윤곽선을 그리는 데 사용하는 파선 및 간격 패턴을 나타내는 <see cref="T:System.Double"/> 값 모음을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns>파선 및 간격 패턴을 지정하는 <see cref="T:System.Double"/> 값 모음입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeDashCap">
            <summary>파선 끝을 그리는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값 중 하나입니다.  기본값은 <see cref="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Flat"/>입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.StrokeDashOffset">
            <summary>파선이 시작되는 파선 패턴 내 거리를 지정하는 <see cref="T:System.Double"/>을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns>파선이 시작되는 파선 패턴 내 거리를 나타내는 <see cref="T:System.Double"/>입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.RenderedGeometry">
            <summary>
            렌더링 엔진에서 제공하는 렌더링된 기하를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.GeometryMargin">
            <summary>
            논리적 영역과 실제 기하 영역 간의 여백을 가져옵니다. 양수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Shapes.Arc"/>의 경우) 또는 음수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.Callout"/>의 경우)일 수 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.InternalContent">
            <summary>
            문자열을 가운데로 맞춘 여러 줄의 TextBlock으로 변환하는 내부 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Controls.CompositeContentShape.RenderedGeometryChanged">
            <summary>
            RenderedGeometry가 변경될 때 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.Callout.AnchorPoint">
            <summary>
            위쪽 및 왼쪽 모서리를 기준으로 한 설명선 위치를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.Callout.CalloutStyle">
            <summary>
            설명선 스타일을 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape">
            <summary>
            <see cref="T:System.Windows.Controls.Control"/>에서 파생되고 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>를 구현하는 합성 도형의 기본 클래스를 제공합니다.
            </summary>
            <remarks>
            <see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape"/>에서는 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/> 인터페이스를 구현하고, <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>와 유사한 기하 렌더링을 지원하지만, 레이아웃 경계를 벗어나서 기하가 렌더링될 수 있습니다.
            
            일반적인 구현의 경우 generic.xaml에 사용자 지정된 기본 템플릿이 제공됩니다. 이 템플릿에서 대부분의 도형 속성을 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path"/>에 바인딩합니다. 또한 <see cref="P:GeometrySource"/> 속성을 확장하여 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path"/>의 모양을 사용자 지정해야 합니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.CreateGeometrySource">
            <summary>
            기하 원본을 만들면서 도형을 그리는 방법을 확장합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에 대한 기하를 무효화합니다.   무효화 후에 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에서 기하를 다시 계산합니다. 이 작업은 비동기적으로 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.ArrangeOverride(System.Windows.Size)">
            <summary>Silverlight 레이아웃의 정렬 패스 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 정렬 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
            <returns>레이아웃에서 요소를 정렬할 때 사용된 실제 크기입니다.</returns>
            <param name="finalSize">이 개체가 자신과 하위 개체를 정렬할 때 사용해야 하는 상위 개체 내 최종 영역입니다.</param>
            <remarks> 기하가 무효화된 경우 <see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape"/>에서 기하를 다시 계산하고 RenderedGeometry 및 GeometryMargin을 업데이트합니다.</remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.Fill">
            <summary>
            도형의 내부를 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <returns>도형의 내부를 칠하는 방법을 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.Stroke">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>를 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush"/>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeThickness">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 스트로크 윤곽선의 너비를 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 윤곽선의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.Stretch">
            <summary>도형의 할당된 공간을 채우는 방법을 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Stretch"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.Stretch"/> 열거형 값 중 하나입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeStartLineCap">
            <summary><see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.Stroke"/> 시작 시 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>를 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.Stroke"/> 시작 시 도형을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeEndLineCap">
            <summary>줄의 끝 위치에서 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>를 설명하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값 중 하나입니다.  </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeLineJoin">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/>의 꼭짓점에서 사용되는 이음 유형을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineJoin"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns>이음 모양을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineJoin"/> 열거형 값입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeMiterLimit">
            <summary><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 요소의 <see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.StrokeThickness"/> 절반과 이음 길이의 비율에 대한 제한을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Shapes.Shape"/> 요소의 <see cref="P:System.Windows.Shapes.Shape.StrokeThickness"/>에 대한 길이 비율의 제한입니다. 이 값은 항상 1보다 크거나 같은 양수입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeDashArray">
            <summary>도형의 윤곽선을 그리는 데 사용하는 파선 및 간격 패턴을 나타내는 <see cref="T:System.Double"/> 값 모음을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns>파선 및 간격 패턴을 지정하는 <see cref="T:System.Double"/> 값 모음입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeDashCap">
            <summary>파선 끝을 그리는 방법을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
            <returns><see cref="T:System.Windows.Media.PenLineCap"/> 열거형 값 중 하나입니다.  기본값은 <see cref="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Flat"/>입니다. </returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.StrokeDashOffset">
            <summary>파선이 시작되는 파선 패턴 내 거리를 지정하는 <see cref="T:System.Double"/>을 가져오거나 설정합니다.</summary>
            <returns>파선이 시작되는 파선 패턴 내 거리를 나타내는 <see cref="T:System.Double"/>입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.RenderedGeometry">
            <summary>
            렌더링 엔진에서 제공하는 렌더링된 기하를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.GeometryMargin">
            <summary>
            논리적 영역과 실제 기하 영역 간의 여백을 가져옵니다. 양수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Shapes.Arc"/>의 경우) 또는 음수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.Callout"/>의 경우)일 수 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Controls.CompositeShape.RenderedGeometryChanged">
            <summary>
            RenderedGeometry가 변경될 때 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow">
            <summary>
            양 끝에 선택적으로 화살촉이 있는 구부러진 선 세그먼트를 렌더링합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow.MeasureOverride(System.Windows.Size)">
            <summary>Silverlight 레이아웃의 측정 패스 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 측정 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
            <returns>하위 개체 할당 크기의 계산 또는 고정된 컨테이너 크기에 따라 레이아웃 중에 개체에 필요한 것으로 판별된 크기입니다.</returns>
            <param name="availableSize">이 개체가 하위 개체에 제공할 수 있는 사용 가능한 크기입니다. 사용 가능한 콘텐츠에 따라 개체 크기가 조정됨을 나타내려면 값으로 Infinity(<see cref="F:System.Double.PositiveInfinity"/>)를 지정할 수 있습니다.</param>
            <remarks>
            기본 <see cref="T:LineArrow"/>는 크기에 상관없이 렌더링할 수 있습니다.  <see cref="P:RenderedGeometry"/>가 레이아웃 경계까지 늘어나고 필요한 경우 외부로 렌더링됩니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow.BendAmount">
            <summary>
            화살표의 구부러진 정도를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>0-1 사이의 구부러진 정도입니다.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow.StartArrow">
            <summary>
            줄의 시작 부분에 화살촉을 렌더링하는 방법을 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow.EndArrow">
            <summary>
            줄의 끝 부분에 화살촉을 렌더링하는 방법을 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow.StartCorner">
            <summary>
            화살표 그리기를 시작할 모서리를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Controls.LineArrow.ArrowSize">
            <summary>
            화살표 길이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathGeometryHelper">
            <summary>
            PathGeometry와 함께 작동하는 도우미 클래스.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathGeometryHelper.ConvertToPathGeometry(System.String)">
            <summary>
            경로 미니 언어의 문자열을 PathGeometry로 변환합니다.
            </summary>
            <param name="abbreviatedGeometry">경로 미니 언어의 문자열입니다.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathGeometryHelper.AsPathGeometry(System.Windows.Media.Geometry)">
            <summary>
            지정된 기하를 단일 PathGeometry로 변환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathGeometryHelper.SyncPolylineGeometry(System.Windows.Media.Geometry@,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Boolean)">
            <summary>
            PathGeometry로 지정된 기하를 지정된 점 목록과 일치하는 폴리라인으로 업데이트합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathGeometryHelper.AbbreviatedGeometryParser">
            <summary>
            약식 기하 구문을 구문 분석합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper">
            <summary>
            ArcSegment를 BezierSegment로 변환하기 위한 도우미 클래스.
            </summary>
            <summary>
            PathSegment 및 모든 변형에서 작동하는 도우미 클래스.
            </summary>
            <summary>
            다른 유형의 PathSegment를 처리하기 위한 전략 클래스.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.ArcToBezierSegments(System.Windows.Media.ArcSegment,System.Windows.Point)">
            <summary>
            원호 세그먼트를 베지어 형식으로 변환합니다. BezierSegment, PolyBezierSegment, LineSegment 또는 Null을 반환합니다. Null을 반환할 경우 원호가 시작점으로 변질됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.SetIsStroked(System.Windows.Media.PathSegment,System.Boolean)">
            <summary>
            매개 변수가 3개인 생성자는 항상 IsStroked에 대한 로컬 값을 설정하기 때문에 호출하지 마십시오.
            </summary>
            <param name="segment"></param>
            <param name="isStroked"></param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.SyncPolylineSegment(System.Windows.Media.PathSegmentCollection,System.Int32,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Int32,System.Int32)">
            <summary>
            SegmentCollection을 지정된 점 목록과 일치하는 지정된 폴리라인으로 업데이트합니다. 최소한으로 변경하고 아무 것도 변경하지 않은 경우 false를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.SyncPolyBezierSegment(System.Windows.Media.PathSegmentCollection,System.Int32,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Int32,System.Int32)">
            <summary>
            컬렉션[인덱스] 세그먼트를 지정된 점 목록과 일치하는 폴리 베지어 세그먼트로 업데이트합니다. 지정된 점 목록에는 N 베지어 세그먼트에 대한 3*N 점이 포함되어야 합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.IsEmpty(System.Windows.Media.PathSegment)">
            <summary>
            지정된 패스 세그먼트가 비어 있는지 테스트합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.GetPointCount(System.Windows.Media.PathSegment)">
            <summary>
            지정된 패스 세그먼트의 점 개수를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.GetLastPoint(System.Windows.Media.PathSegment)">
            <summary>
            지정된 패스 세그먼트의 마지막 점을 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.GetPoint(System.Windows.Media.PathSegment,System.Int32)">
            <summary>
            지정된 세그먼트에 있는 지정된 인덱스의 점을 가져옵니다. (-1)을 입력한 경우 마지막 점을 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.FlattenSegment(System.Windows.Media.PathSegment,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Windows.Point,System.Double)">
            <summary>
            지정된 세그먼트를 결합하고 지정된 점 목록에 결과 점을 추가합니다.
            </summary>
            <param name="segment">결합할 세그먼트입니다.</param>
            <param name="points">결과 점 목록입니다.</param>
            <param name="start">세그먼트의 시작점입니다.</param>
            <param name="tolerance">오류 허용입니다. 양수여야 합니다. 0도 가능한데 기본 허용으로 대체됩니다.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.ArcToBezierHelper.ArcToBezier(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Boolean,System.Boolean,System.Double,System.Double,System.Windows.Point[]@,System.Int32@)">
            <summary>
            ArcToBezier, 원호의 베지어 근사치를 계산합니다.
            </summary>
            <remarks>
            이 유틸리티에서는 SVG 원호 사양에 정의된 타원 원호의 베지어 근사치를 계산합니다. 원호가 분할된 타원은 해당 좌표에 따라 축이 정렬되고 x 및 y 반경으로 정의됩니다. 회전 각도에 의해 원호의 축이 x 축에 따라 회전하는 방법이 정의됩니다. 시작점 및 끝점으로 4개의 가능한 원호 중 하나가 정의됩니다. 큰 원호 플래그에 의해 해당 원호 중 선택되는 원호가 결정됩니다.
            
            cPieces = 0이 반환되면 줄을 나타내고, cPieces = -1 원호는 원호가 점으로 변질됨을 나타냅니다. 
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.ArcToBezierHelper.GetArcAngle(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean,System.Double@,System.Double@,System.Int32@)">
            <summary>
            베지어 원호 수와 각각의 사인/코사인을 가져옵니다.
            </summary>
            <remarks>
            ArcToBezier에서 사용하는 전용 유틸리티입니다. 원호를 90도가 넘지 않는 조각으로 분할합니다. 입력 점은 단위 원 위에 있습니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.ArcToBezierHelper.GetBezierDistance(System.Double,System.Double)">
             <summary>
             GetBezierDistance는 거리를 반경에 대한 분수로 반환합니다.
             </summary>
            <remarks>
                  원호의 끝점에서 이 끝점과 근접한 베지어 원호의 제어점까지의 거리를 원호 반경에 대한 분수로 가져옵니다.
            
                  원호 반경에 따라 결과가 달라지므로 원호 각도가 매우 중요합니다. 원호는 90도 이하로 간주되므로, 각도는 해당 각도의 코사인에 의해 결정되고 rDot = 두 반경 벡터의 내적에서 추출됩니다. 원호의 점과 끝과 중간점의 탄젠트와 일치하는 베지어 곡선이 필요합니다. 다음에서 곡선의 끝점에서 제어점까지의 거리를 계산해보겠습니다.
            
                  상대 거리를 구하기 때문에 단위 원에서 작업할 수 있습니다. 원의 가운데를 원점에 놓고 X 축을 2 벡터 사이의 이등분선으로 놓습니다.  각도를 벡터 사이에 놓겠습니다.  그러면 첫번째 점과 마지막 점의 X 좌표는 cos(a/2)가 됩니다. x는 두번째 점과 세번째 점의 X 좌표라고 하겠습니다.  t=1/2에서는 (1,0)에 점이 있습니다. 그러나 다음 다항식 조건은 모두 같습니다.
            
                            (1-t)^3 = t*(1-t)^2 = t^2*(1-t) = t^3 = 1/8,
            
                  따라서 베지어 수식에 따른 결과는 다음과 같습니다.
            
                            1 = (1/8) * (cos(a/2) + 3x + 3x + cos(a/2)), 
            
                  따라서
            
                            x = (4 - cos(a/2)) / 3
            
                  해당 점과 첫 번째 점 사이의 X 차이는 다음과 같습니다.
                  
                            DX = x - cos(a/2) = 4(1 - cos(a/2)) / 3.
            
                  그러나 DX = 거리 / sin(a/2)이므로 거리는 다음과 같습니다.
            
                            dist = (4/3)*(1 - cos(a/2)) / sin(a/2).
            
                  각도보다는 rDot = R^2 * cos(a)가 제공되므로 위와 아래를 R로 곱합니다.
             
                            dist = (4/3)*(R - Rcos(a/2)) / Rsin(a/2)
             
                  그리고 일부 삼각을 사용: ________________ cos(a/2)   = \/(1 + cos(a)) / 2 ______________________ R*cos(a/2) = \/(R^2 + R^2 cos(a)) / 2 ________________ = \/(R^2 + rDot) / 2
            
                  A = (R^2 + rDot)/2. ____________________ R*sin(a/2) = \/R^2 - R^2 cos^2(a/2) _______ = \/R^2 - A가 되게 합니다.
            
                  따라서 _ 4      R - \/A dist = - * ------------ 3      _______ \/R^2 - A
            
              기록: 2001년 5월 29일, MichKar가 만들었습니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentHelper.ArcToBezierHelper.AcceptRadius(System.Double,System.Double,System.Double@)">
            <summary>
            반경이 현 길이와 비교하여 너무 작을 경우 false를 반환하고(NaNs의 경우 true 반환) 반경이 수락된 값으로 수정됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.BezierCurveFlattener">
            <summary>
            베지어 곡선을 결합하는 유틸리티 클래스입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.BezierCurveFlattener.FlattenCubic(System.Windows.Point[],System.Double,System.Collections.Generic.ICollection{System.Windows.Point},System.Boolean,System.Collections.Generic.ICollection{System.Double})">
            <summary>
            베지어 입방형 곡선을 결합하고 결과 폴리라인을 세 번째 매개 변수에 추가합니다.
            </summary>
            <param name="controlPoints">4개의 베지어 입방형 제어점입니다.</param>
            <param name="errorTolerance">조정한 곡선과 결합된 폴리라인의 2개 해당 점 간의 최대 거리입니다. 반드시 양수여야 합니다.</param>
            <param name="resultPolyline">결합된 폴리라인을 추가할 위치입니다.</param>
            <param name="skipFirstPoint">결합된 폴리라인을 추가할 경우 첫 번째 제어점을 건너뛰려면 true 입니다. 
            <param name="resultParameters">각각의 폴리라인 꼭짓점과 연결된 베지어 곡선 매개 변수 값을 추가할 위치입니다.</param> 
             <paramref name="resultPolyline"/>가 비어 있다면 첫 번째 제어점과 연결된 매개 변수가 항상 추가됩니다.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.BezierCurveFlattener.FlattenQuadratic(System.Windows.Point[],System.Double,System.Collections.Generic.ICollection{System.Windows.Point},System.Boolean,System.Collections.Generic.ICollection{System.Double})">
            <summary>
            베지어 입방형 정방형 곡선을 결합하고 결과 폴리라인을 세 번째 매개 변수에 추가합니다. 입방형 사례에 대한 코드를 다시 사용하기 위해 베지어 곡선에 대한 높이를 사용합니다.
            </summary>
            <param name="controlPoints">3개의 베지어 정방형 제어점입니다.</param>
            <param name="errorTolerance">조정한 곡선과 결합된 폴리라인의 2개 해당 점 간의 최대 거리입니다. 반드시 양수여야 합니다.</param>
            <param name="resultPolyline">결합된 폴리라인을 추가할 위치입니다.</param>
            <param name="skipFirstPoint">결합된 폴리라인을 추가할 경우 첫 번째 제어점을 건너뛰는지 여부입니다. 
            <param name="resultParameters">각각의 폴리라인 꼭짓점과 연결된 베지어 곡선 매개 변수 값을 추가할 위치입니다.</param>
             <paramref name="resultPolyline"/>가 비어 있다면 첫 번째 제어점과 연결된 매개 변수가 항상 추가됩니다.</param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions">
            <summary>
            비 기하 형식을 지원하는 확장 메서드입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.ForEach(System.Collections.IEnumerable,System.Action{System.Object})">
            <summary>
            전체 순서에 대해 위임형 작업(주로 단순 람다)의 적용을 허용합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.ForEach``1(System.Collections.Generic.IEnumerable{``0},System.Action{``0})">
            <summary>
            전체 순서에 대해 위임형 작업(주로 단순 람다)의 적용을 허용합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.ForEach``1(System.Collections.Generic.IList{``0},System.Action{``0,System.Int32})">
            <summary>
            각 항목의 인덱스와 함께 전체 순서에 대해 위임형 작업(주로 단순 람다)의 적용을 허용합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.EnsureListCount``1(System.Collections.Generic.IList{``0},System.Int32,System.Func{``0})">
            <summary>
            지정한 개수에 대한 목록 개수를 확인합니다. 지정한 팩터리를 사용하여 만들거나 필요한 경우 항목을 제거합니다. Input IList가 List일 경우 팩터리가 없으면 AddRange 또는 RemoveRange가 사용됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.EnsureListCountAtLeast``1(System.Collections.Generic.IList{``0},System.Int32,System.Func{``0})">
            <summary>
            목록 개수가 최소한 지정한 개수인지 확인합니다. 지정한 팩터리를 사용하여 만듭니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.AddRange``1(System.Collections.Generic.ICollection{``0},System.Collections.Generic.IEnumerable{``0})">
            <summary>
            컬렉션 끝에 항목 범위를 추가합니다. 컬렉션이 목록일 경우 List.AddRange가 사용됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.Last``1(System.Collections.Generic.IList{``0})">
            <summary>
            지정된 목록의 마지막 항목을 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.RemoveLast``1(System.Collections.Generic.IList{``0})">
            <summary>
            지정된 목록에서 마지막 항목을 제거합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.DeepCopy``1(``0)">
            <summary>
            모든 컬렉션 속성을 포함하여 obj 및 모든 공용 속성을 복사합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.SetIfDifferent(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyProperty,System.Object)">
            <summary>
            다른 값을 설정합니다. 가능한 경우 로컬 값을 설정하지 마십시오. 값이 변경된 경우 true를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.ClearIfSet(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyProperty)">
            <summary>
            지정한 종속성 개체에서 로컬로 설정한 경우 종속성 속성을 지웁니다. 종속성 속성을 로컬에서 설정하지 않은 경우 false를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.FindVisualDesendent``1(System.Windows.DependencyObject,System.Func{``0,System.Boolean})">
            <summary>
            BFS(깊이 우선 탐색)를 사용하여 지정한 유형 및 조건의 모든 시각적 하위 항목을 찾습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.CommonExtensions.GetVisualChildren(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            IEnumerable 있는 시각적 자식 요소를 모두 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.DrawingPropertyMetadata">
            <summary>
            WPF 및 Silverlight에서 PropertyMetadata의 인터페이스를 통합합니다. 렌더링, 정렬 또는 측정에 대한 필요한 알림을 제공합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.DrawingPropertyMetadata.#ctor(Microsoft.Expression.Media.DrawingPropertyMetadataOptions,System.Object)">
            <summary>
            AttachCallback에서 이 전용 생성자를 사용해야 합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.DrawingPropertyMetadata.AttachCallback(System.Object,Microsoft.Expression.Media.DrawingPropertyMetadataOptions,System.Windows.PropertyChangedCallback)">
            <summary>
            속성 콜백에 DrawingPropertyMetadata의 인스턴스를 추가하려면 InternalCallback()을 체인합니다. Silverlight에서는 설정 후 속성 메타데이터가 삭제됩니다. 콜백을 사용하여 이를 기억해야 합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.DrawingPropertyMetadata.InternalCallback(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            원래 콜백 체인 전에 DrawingPropertyChangedEvent를 트리거합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper">
            <summary>
            기하 관련 데이터 구조의 확장 메서드(점/벡터/크기/사각형)입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Resize(System.Windows.Rect,System.Double)">
            <summary>
            가운데 고정을 유지하면서 사각형의 크기를 상대 크기로 조정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Subtract(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            두 점 사이의 차이 벡터를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Plus(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            지점 memberwise 더하기.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Minus(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            지점 memberwise 빼기.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.ConvertToPathGeometry(System.String)">
            <summary>
            미니 언어 문자열을 <see cref="T:PathGeometry"/>로 변환합니다. 
            </summary>
            <remarks>참고: 경로 마크업 구문(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189041(VS.95).aspx)</remarks>
            <param name="abbreviatedGeometry">기하 경로를 설명하기 위한 경로 미니 언어의 문자열입니다.</param>
            <returns>경로 미니 언어에서 변환된 <see cref="T:PathGeometry"/>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.FlattenFigure(System.Windows.Media.PathFigure,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Double)">
            <summary>
            <see cref="T:PathFigure"/>을 결합하고 결과 점을 지정된 다음에 추가합니다. <paramref name="points"/>
            </summary>
            <param name="figure">입력 <see cref="T:PathFigure"/>입니다.</param>
            <param name="points">결과 점이 추가되는 점 목록입니다.</param>
            <param name="tolerance">결과 점에서 입력 패스 형상까지 허용된 최대 오류를 지정하는 양수입니다. 0 값을 사용하면 알고리즘에서 허용 한도를 자동으로 선택할 수 있습니다.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.GetArcPoint(System.Double)">
            <summary>
            (0,0)(1,1) 상자에서 정규화된 호를 가져옵니다. 0도는 [0.5, 0](위)로 매핑되고 시계 방향입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.GetArcPoint(System.Double,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            지정한 상대 반경의 지정된 경계에 있는 절대 원호점을 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.GetArcAngle(System.Windows.Point)">
            <summary>
            (0,0)(1,1) 상자에 상대적인 원호의 각도를 가져옵니다. 0도는 [0.5, 0](위)로 매핑되고 시계 방향입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.GetArcAngle(System.Windows.Point,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            경계에 대해 상대적인 지정된 절대 점에서 원호의 각도를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.RelativeTransform(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            "Rect from"에서 "Rect to"로 이동하는 변형을 계산합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.RelativeTransform(System.Windows.UIElement,System.Windows.UIElement)">
            <summary>
            한 <c>UIElement</c>의 좌표 공간에서 다른 요소의 좌표 공간으로 변형을 계산합니다.
            </summary>
            <param name="from">원본 요소입니다.</param>
            <param name="to">대상 요소입니다.</param>
            <returns><c>UIElement</c> 사이의 변형이거나, 계산할 수 없는 경우 Null입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.RelativeToAbsolutePoint(System.Windows.Rect,System.Windows.Point)">
            <summary>
            지정한 경계에서 (0,0)(1,1) 상자로의 매핑을 사용하여 상대 점을 절대 점에 매핑합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.AbsoluteToRelativePoint(System.Windows.Rect,System.Windows.Point)">
            <summary>
            (0,0)(1,1) 상자에서 지정한 경계로의 매핑을 사용하여 절대 점을 상대 점에 매핑합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.GetStretchBound(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Stretch,System.Windows.Size)">
            <summary>
            지정한 로컬 경계 내에서 확장 후 경계를 계산합니다. 균일로 확장한 경우 지정한 aspectRatio를 사용하십시오. aspectRatio가 비어 있는 경우 Fill과 동일합니다. 확장이 None일 경우 Fill 또는 Uniform과 같습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Midpoint(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            2개 점의 중간 지점을 반환합니다.
            </summary>
            <param name="lhs">첫 번째 점입니다.</param>
            <param name="rhs">두 번째 점입니다.</param>
            <returns>다음 사이의 중간 지점입니다. <paramref name="lhs"/> 및 <paramref name="rhs"/>.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Dot(Microsoft.Expression.Drawing.Core.Vector,Microsoft.Expression.Drawing.Core.Vector)">
            <summary>
            두 벡터의 내적을 반환합니다.
            </summary>
            <param name="lhs">첫 번째 벡터입니다.</param>
            <param name="rhs">두 번째 벡터입니다.</param>
            <returns>다음의 내적입니다. <paramref name="lhs"/> 및 <paramref name="rhs"/>.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Dot(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            두 점의 내적을 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Distance(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            두 점 사이의 거리를 반환합니다.
            </summary>
            <param name="lhs">첫 번째 점입니다.</param>
            <param name="rhs">두 번째 점입니다.</param>
            <returns>다음 사이의 거리입니다. <paramref name="lhs"/> 및 <paramref name="rhs"/>.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.SquaredDistance(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            두 점 사이의 거리로 된 사각형을 반환합니다.
            </summary>
            <param name="lhs">첫 번째 점입니다.</param>
            <param name="rhs">두 번째 점입니다.</param>
            <returns>다음 사이의 거리 사각형입니다. <paramref name="lhs"/> 및 <paramref name="rhs"/>.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Determinant(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            교차 곱 행렬식입니다. 방향 영역에 해당합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Normal(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            지정한 선 세그먼트의 정규 분포 방향 벡터를 계산합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.Perpendicular(Microsoft.Expression.Drawing.Core.Vector)">
            <summary>
            시계 반대 방향으로 90도 수직인 벡터를 계산합니다. 오른쪽으로 수직인 벡터는 위로 벡터됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.GeometryEquals(System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Geometry)">
            <summary>
            두 개의 기하가 동일한지 여부를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.EnsureGeometryType``1(``0@,System.Windows.Media.Geometry@,System.Func{``0})">
            <summary>
            값이 결과 유형(T)의 인스턴스인지 확인합니다. 그렇지 않으면 새로운 인스턴스 유형(T)으로 교체합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.GeometryHelper.EnsureSegmentType``1(``0@,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Media.PathSegment},System.Int32,System.Func{``0})">
            <summary>
            list[index]가 결과 유형(T)의 인스턴스인지 확인합니다. 그렇지 않으면 새로운 인스턴스 유형(T)으로 교체합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper">
            <summary>
            부동 소수점 산술과 관련된 정적 속성 및 메서드를 제공하는 도우미 클래스.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.Epsilon">
            <summary>
            두 값을 고려하기 위한 최소 거리는 동일합니다. 참고: MIL/SL의 내부 부동 소수점은 Double이 아니라 부동입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.TwoPI">
            <summary>
            완전한 원으로 된 각도 값입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.PentagramInnerRadius">
            <summary>
            오각형의 내부 반경으로 백분율 3자리 정밀도입니다. (1 - Sin36 * Sin72 / Sin54) / (Cos36) ^ 2, 값은 0.47210998990512996761913067272407입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.IsVerySmall(System.Double)">
            <summary>
            <c>System.Double</c> 값을 0으로 간주할 수 있을 만큼 작은지 확인합니다.
            </summary>
            <param name="value"></param>
            <returns>값이 <c>DoubleTolerance</c>보다 작을 경우 <c>True</c>, 그렇지 않으면 <c>False</c>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.EnsureRange(System.Double,System.Nullable{System.Double},System.Nullable{System.Double})">
            <summary>
            지정한 범위 내에 있는 값을 반환합니다. 지정한 최소/최대가 null일 경우 한계가 없음을 의미합니다
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.Hypotenuse(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            벡터 (x, y)의 Euclidean norm을 계산합니다.
            </summary>
            <param name="x">첫 번째 구성 요소입니다.</param>
            <param name="y">두 번째 구성 요소입니다.</param>
            <returns>벡터 (x, y)의 Euclidean norm입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.DoubleFromMantissaAndExponent(System.Double,System.Int32)">
            <summary>
            가수 및 지수에서 실수를 계산합니다.
            </summary>
            <param name="x"></param>
            <param name="exp"></param>
            <returns>성공한 경우 x * 2^exp 값입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MathHelper.IsFiniteDouble(System.Double)">
            <summary>
            Double을 테스트합니다.
            </summary>
            <param name="x">테스트할 Double입니다.</param>
            <returns>x가 NaN이 아니고 더하기 또는 빼기 infinity와 같지 않을 경우 <c>True</c>, 그렇지 않으면 <c>False</c>입니다.</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathFigureHelper">
            <summary>
            PathFigure와 함께 작동하는 도우미 클래스.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathFigureHelper.FlattenFigure(System.Windows.Media.PathFigure,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Double,System.Boolean)">
            <summary>
            지정된 형상을 결합하고 결과 점을 지정된 점 목록에 추가합니다.
            </summary>
            <param name="tolerance">오류 허용입니다. 양수여야 합니다. 0도 가능한데 기본 허용으로 대체됩니다.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathFigureHelper.AllSegments(System.Windows.Media.PathFigure)">
            <summary>
            지정된 형상 내 모든 세그먼트를 반복하고 각 세그먼트의 올바른 시작점을 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathFigureHelper.SyncPolylineFigure(System.Windows.Media.PathFigure,System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Boolean,System.Boolean)">
            <summary>
            형상을 지정된 점 목록에 단일 폴리라인 세그먼트로 동기화합니다. 최소한으로 변경하고 아무 것도 변경하지 않은 경우 false를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathFigureHelper.SyncEllipseFigure(System.Windows.Media.PathFigure,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.SweepDirection,System.Boolean)">
            <summary>
            지정된 형상이 2개 원호 세그먼트를 가진 닫힌 타원이 되게 동기화합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PathSegmentData">
            <summary>
            PathSegment에 대한 Tuple 데이터 구조 및 해당하는 StartPoint입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData">
            <summary>
            폴리라인을 나타내고 연결 점 목록으로 구성됩니다. 닫힌 다각형은 첫 번째 점을 끝에 반복하여 나타냅니다. 차이, 정규 분포, 각도 및 길이는 요청 시 계산됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.#ctor(System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point})">
            <summary>
            두 개 이상의 점이 있는 폴리라인을 생성합니다.
            </summary>
            <param name="points"></param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.Difference(System.Int32)">
            폴리라인의 정방향 차이 벡터입니다. 점[i] + 차이[i] = 점[i+1]
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.SmoothNormal(System.Int32,System.Double,System.Double)">
            <summary>
            지정한 위치의 정규 분포 벡터를 계산합니다(lerp(index, index+1, fraction). 위치가 cornerRadius 범위 내에 있는 경우 정규 분포 방향을 삽입합니다.
            </summary>
            <param name="cornerRadius">기본 다듬기의 범위입니다.  0일 경우 다듬기가 없고 인덱스의 정확한 정규 분포를 반환합니다.</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.IsClosed">
            <summary>
            첫 번째 점과 마지막 점이 반복될 경우 폴리라인이 닫힙니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.Count">
            <summary>
            이 폴리라인의 점 개수입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.TotalLength">
            <summary>
            이 폴리라인의 총 원호 길이입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.Points">
            <summary>
            이 폴리라인의 점 배열입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.Lengths">
            <summary>
            점[i]에서 점[i+1]까지 선 세그먼트 간의 길이입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.Normals">
            <summary>
            각 세그먼트에 대한 정규 분포 벡터 목록입니다. 정규 분포[i]는 세그먼트 p[i]에서 p[i+1]까지의 정규 분포입니다. 정규 분포[N-1] == 정규 분포[N-2].
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.Angles">
            <summary>
            점 p[i]에서 2개 선 세그먼트 간의 Cos(angle) 목록입니다. 참고: 값은 cos(angle) = Dot(u, v)입니다. 각도가 아닙니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData.AccumulatedLength">
            <summary>
            점[i]에서 점[0]까지의 누적 길이 목록입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation">
            <summary>
            PathMarch 알고리즘을 사용하여 통신하는 데이터 구조입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.GetPoint(System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point})">
            <summary>
            지정된 점 목록에서 이 MarchLocation의 삽입된 위치를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.GetNormal(Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData,System.Double)">
            <summary>
            지정된 정규 분포 벡터 목록에서 이 MarchLocation의 삽입된 정규 분포 방향을 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.GetArcLength(System.Collections.Generic.IList{System.Double})">
            <summary>
            전체 폴리라인 시작까지 이 MarchLocation의 원호 길이를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.Reason">
            <summary>
            이 위치가 샘플링된 이유입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.Index">
            <summary>
            폴리라인 점 목록에서 점의 인덱스입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.Ratio">
            <summary>
            비율: [0, 1], 항상 이전 / (이전 + 이후)입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.Before">
            <summary>
            중단 점 앞의 호 길이입니다. 음수가 아니고 Length[index]보다 작습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.After">
            <summary>
            중단 점 다음의 호 길이입니다. 음수가 아니고 Length[index]보다 작습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation.Remain">
            <summary>
            단계 내에서 다음 중단점까지의 남은 길이입니다. 앞으로 이동할 경우 양수입니다. 뒤로 이동할 경우 음수입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineHelper">
            <summary>
            점 목록에서 사용할 도우미 클래스
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineHelper.PathMarch(Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData,System.Double,System.Double,System.Func{Microsoft.Expression.Drawing.Core.MarchLocation,System.Double})">
            <summary>
            지정한 폴리라인을 지정한 간격으로 마칭하고 콜백을 통해 각 중단을 출력합니다.
            </summary>
            <param name="polyline">마칭시킬 폴리라인 점입니다.</param>
            <param name="startArcLength">첫 번째 점에서 중단하기 전에 마칭시킬 원호 길이입니다.</param>
            <param name="cornerThreshold">모서리 꼭짓점으로 간주되는 가장자리 간의 최대 각도입니다.</param>
            <param name="stopCallback">한 점에서 마칭 알고리즘이 중단될 경우 콜백합니다. 콜백에서 다음 중단에 대한 원호 길이를 반환합니다. 요청한 길이가 음수일 경우 뒤로 마칭합니다. 콜백에서 NaN을 반환하면 마칭을 마칩니다.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineHelper.GetWrappedPolylines(System.Collections.Generic.IList{Microsoft.Expression.Drawing.Core.PolylineData},System.Double@)">
            <summary>
            목록에서 지정한 원호 길이의 폴리라인이 최초 폴리라인이 되도록 지정된 폴리라인 목록의 순서를 정렬합니다. 이 선 앞에 오는 폴리라인은 목록 끝에 연결되고, 첫 번째 폴리라인은 맨 끝에 옵니다. 
            </summary>
            <param name="lines">폴리라인 목록입니다.</param>
            <param name="startArcLength">시작 선을 찾을 폴리라인 전체 목록의 원호 길이입니다. 선이 이 변수로 반환되는 원호 길이입니다.</param>
            <returns>재정렬 및 래핑된 목록입니다.</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.RandomEngine">
            <summary>
            균일 및 Gaussian 배포를 지원하는 난수 생성기입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.RandomEngine.Gaussian">
            <summary>
            Box-Muller 변형의 극 형식을 사용하여 독립적인 표준의 정규 분포된 난수, 제로 기대, 단위 편차를 생성합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.SimpleSegment.#ctor">
            <summary>
            전용 생성자입니다. 팩터리 메서드를 사용해야 합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.SimpleSegment.Create(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
             선 세그먼트를 만듭니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.SimpleSegment.Create(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
             정방형 곡선(3개 제어점)에서 입방형 베지어 세그먼트를 만듭니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.SimpleSegment.Create(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
             4개 제어점을 가진 입방형 베지어 세그먼트를 만듭니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Drawing.Core.SimpleSegment.Points">
            <summary>
            경로 세그먼트의 제어점입니다.  변형 길이입니다. 선 세그먼트에는 2개 점이 있고, 입방형 베지어에는 4개 점이 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Drawing.Core.TransformExtensions.TransformEquals(System.Windows.Media.Transform,System.Windows.Media.Transform)">
            <summary>
            두 개의 변환이 정확하게 일치하는지 비교합니다. 값은 동일하지만 구조는 다른 변형입니다(예: Translate(0,0) 및 Rotate(0)은 동일하게 간주되지 않습니다).
            </summary>
            <param name="firstTransform">첫 번째 변형입니다.</param>
            <param name="secondTransform">두 번째 변형입니다.</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.UnitType">
            <summary>
            두께 단위를 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.UnitType.Pixel">
            <summary>
            픽셀 단위입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.UnitType.Percent">
            <summary>
            경계 상자에 상대적인 단위(백분율)입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1">
            <summary>
            기하 원본의 기본 클래스를 제공합니다. 입력 매개 변수 및 레이아웃 경계를 기반으로 기하를 생성 및 캐시합니다.
            </summary>
            <remarks>
            일반 구현에서 UpdateCachedGeometry()를 확장하여 this.cachedGeometry를 업데이트합니다. 그런 다음 이 기본 클래스에서 무효화, 기하 효과에 대한 파이프라인 및 레이아웃 경계에 상대적인 캐시를 처리합니다. 구현에서 가능한 한 많은 캐시된 기하를 다시 사용하여 렌더링 스레드의 재구성을 방지해야 합니다. 구현에서 ComputeLogicalBounds를 확장하여 Stretch를 다르게 처리할 수 있습니다.
            </remarks>
            <typeparam name="TParameters">기본 클래스가 작동하는 기하 원본 매개 변수의 유형입니다.</typeparam>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource">
            <summary>
            기하 원본을 설명하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
            </summary>
            <remarks>
            이 인터페이스는 기하 원본을 비일반적인 방법으로 노출하도록 설계되어 있습니다. 일반 구현에서는 이 인터페이스를 직접 구현하는 대신 GeometrySource 서브클래스를 구현해야 합니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            외부적인 변경 사항 때문에 기하가 무효화되었음을 알리십시오.
            </summary>
            <remarks>
            일반적으로 매개 변수가 변경되면 기하가 무효화됩니다. 기하가 외부적으로 무효화된 경우 레이아웃 경계가 변경되더라도 기하가 다시 계산됩니다
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.UpdateGeometry(Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            지정된 매개 변수 및 레이아웃 경계를 사용하여 기하를 업데이트합니다. 업데이트된 내용이 없으면 false를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.Geometry">
            <summary>
            마지막 UpdateGeometry() 이후의 결과 기하를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.LogicalBounds">
            <summary>
            기하가 늘어나는 경계 상자를 가져옵니다. 실제 기하는 이보다 작거나 클 수 있습니다. <see cref="P:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.LogicalBounds"/>에서 이미 스트로크 두께를 가져와서 늘렸을 수 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.LayoutBounds">
            <summary>
            FrameworkElement의 실제 경계를 가져옵니다. <see cref="P:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySource.LayoutBounds"/>에는 논리적 경계, 늘이기 및 스트로크 두께가 포함됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.cachedGeometry">
            <summary>
            이전 기하 효과 프로세스의 기하를 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            외부적인 변경 사항 때문에 기하가 무효화되었음을 알리십시오.
            </summary>
            <remarks>
            일반적으로 매개 변수가 변경되면 기하가 무효화됩니다. 기하가 외부적으로 무효화된 경우 레이아웃 경계가 변경되더라도 기하가 다시 계산됩니다
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.UpdateGeometry(Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            지정한 매개 변수 및 layoutBounds를 기반으로 기하를 업데이트합니다. 기하가 변경되지 않은 경우 false를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.UpdateCachedGeometry(`0)">
            <summary>
            이 함수를 구현하여 기하를 제공할 수 있는 방법을 확장합니다. 기하가 변경된 경우 true를 반환합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.ComputeLogicalBounds(System.Windows.Rect,Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters)">
            <summary>
            늘이기 모드를 처리할 수 있는 방법을 확장합니다. 기본값은 항상 Stretch.Fill과 가운데 스트로크를 사용하는 것입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.ApplyGeometryEffect(Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters,System.Boolean)">
            <summary>
            필요한 경우 기하 효과를 적용하고, this.Geometry를 업데이트합니다. 그렇지 않으면 this.Geometry를 this.cachedGeometry로 보관합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.Geometry">
            <summary>
            마지막 UpdateGeometry() 이후의 결과 기하를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.LogicalBounds">
            <summary>
            기하가 늘어나는 경계 상자를 가져옵니다. 실제 기하는 이보다 작거나 클 수 있습니다. <see cref="P:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.LogicalBounds"/>에서 이미 스트로크 두께를 가져와서 늘렸을 수 있습니다.
            </summary>
            <value></value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.LayoutBounds">
            <summary>
            FrameworkElement의 실제 경계를 가져옵니다. <see cref="P:Microsoft.Expression.Media.GeometrySource`1.LayoutBounds"/>에는 논리적 경계, 늘이기 및 스트로크 두께가 포함됩니다.
            </summary>
            <value></value>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.ComputeLogicalBounds(System.Windows.Rect,Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters)">
            <summary>
            가로 세로 비율을 1:1로 가정할 경우 원호에서는 Stretch.None을 Stretch.Fill과 동일한 것으로 가정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.NormalizeThickness(Microsoft.Expression.Media.IArcGeometrySourceParameters)">
            <summary>
            경계 상자 및 절대 픽셀 모두를 기준으로 두께를 정규화합니다 상대 두께 = 0 -&gt; 전체 원 반경 또는 고정됨. 상대 두께 = 1 -&gt; 점으로 축소 또는 변질됨.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.UpdateZeroAngleGeometry(System.Boolean,System.Double)">
            <summary>
            원호가 가운데/일반 내부를 가리키는 선으로 변질됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.ComputeAngleRanges(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
            <summary>
            원호 샘플의 위치 범위를 정의하는 각도 쌍 목록을 계산합니다. 반환 값에는 2, 4 또는 6개의 Double 값이 있고, 각 쌍에서 범위를 지정하며 지정한 시작 각도에서 끝 각도까지 각도를 배치하는 순서로 되어 있습니다.  범위는 자체 교차 각도에서 중단됩니다. 입력 시작/끝이 자체 교차 각도 사이에서 올바르지 않은 범위 내에 있는 경우 인접한 자체 교차로 이동합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.EnsureFirstQuadrant(System.Double)">
            <summary>
            각도를 0-90 범위로 이동합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.SyncPieceWiseInnerCurves(System.Windows.Media.PathFigure,System.Int32,System.Windows.Point@,System.Double[])">
            <summary>
            입력 각도의 각 쌍으로 내부 곡선의 모든 조각을 계산하고, 폴리 베지어 세그먼트를 사용하여 각 조각을 연결합니다. 지정한 인덱스에서 지정한 figure.Segments 목록으로 새로운 세그먼트가 출력됩니다.  시작점은 별도로 출력됩니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.ComputeOneInnerCurve(System.Double,System.Double,System.Windows.Rect,System.Double)">
            <summary>
            지정한 각도 범위를 사용하여 내부 곡선을 한 조각 계산하고, 폴리 베지어 세그먼트 형식으로 다듬은 곡선 조각을 출력합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.ArcGeometrySource.InnerCurveSelfIntersect(System.Double,System.Double,System.Double)">
            <summary>
            지정한 두께의 지정한 타원에 대한 자체 교차점의 매개 변수(각도)를 계산합니다. 결과는 항상 첫 번째 4분면에 있고 자체 교차가 없음을 나타내는 0 또는 90일 수 있습니다. 기본 알고리즘은 샘플 점이 첫 번째 4분면에 없는 각도를 이진 검색하는 것입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.ArrowOrientation">
            <summary>
            화살표가 가리키는 방향을 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowOrientation.Left">
            <summary>
            화살표가 왼쪽을 가리킵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowOrientation.Right">
            <summary>
            화살표가 오른쪽을 가리킵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowOrientation.Up">
            <summary>
            화살표가 위쪽을 가리킵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowOrientation.Down">
            <summary>
            화살표가 아래쪽을 가리킵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.BlockArrowGeometrySource.ArrowBuilder">
            <summary>
                 B /| / C--D A     | \ C--D \| B 알고리즘에서는 위쪽-왼쪽을 0,0으로 가정하고 너비/높이만 사용합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.CalloutStyle">
            <summary>
            설명선 도형의 렌더링 스타일을 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CalloutStyle.Rectangle">
            <summary>
            사각형 설명선입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CalloutStyle.RoundedRectangle">
            <summary>
            모퉁이가 둥근 사각형 설명선입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CalloutStyle.Oval">
            <summary>
            타원 모양의 설명선입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CalloutStyle.Cloud">
            <summary>
            구름 모양의 설명선입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.CalloutGeometrySource.UpdateEdge(System.Windows.Media.PathSegmentCollection,System.Int32,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Double,System.Boolean)">
            <summary>
            가장자리 선을 업데이트하고 필요한 경우 앵커 지점에 연결합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.CalloutGeometrySource.UpdatePolylineSegment(System.Windows.Media.PathSegmentCollection,System.Int32,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Double)">
            <summary>
            폴리라인 세그먼트를 업데이트한 다음, 시작점, 앵커 지점 및 끝점을 설명선 스타일과 연결합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.CalloutGeometrySource.UpdateLineSegment(System.Windows.Media.PathSegmentCollection,System.Int32,System.Windows.Point)">
            <summary>
            선 세그먼트를 지정된 점으로 업데이트합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.CalloutGeometrySource.ComputeCorners(System.Double)">
            <summary>
            4개 모서리에 대한 8개의 모서리 점을 시계 방향으로 계산합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.CalloutGeometrySource.UpdateCornerArc(System.Windows.Media.PathSegmentCollection,System.Int32,System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
            <summary>
            모서리 원호는 항상 90도 원호보다 작습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect">
            <summary>
            기하를 다른 기하로 변형하는 GeometryEffect의 기본 클래스를 제공합니다.
            </summary>
            <remarks>
            이 클래스는 IShape의 렌더링된 기하를 렌더링으로 전달하기 전에 처리하는 기본 구현을 제공합니다. 일반 구현에서는 가상 함수 <see cref="F:ProcessGeometry"/>를 확장하여 입력된 기하를 변형합니다. <see cref="T:GeometryEffect"/>는 일반적으로 <see cref="T:IShape"/> 기하가 업데이트될 때 연결된 속성으로 <see cref="T:IShape"/>에 연결되고 활성화됩니다. <see cref="T:GeometryEffect"/>의 <see cref="P:OutputGeometry"/>가 <see cref="T:IShape"/>에서 렌더링된 기하를 대체합니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.GetGeometryEffect(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            지정된 종속성 개체의 연결된 속성으로 기하 효과를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.SetGeometryEffect(System.Windows.DependencyObject,Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect)">
            <summary>
            지정된 종속성 개체의 연결된 속성으로 기하 효과를 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.CloneCurrentValue">
            <summary>
            현재 값을 사용하여 <see cref="T:GeometryEffect"/>의 깊은 복사본을 만듭니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.DeepCopy">
            <summary>
            기하 효과의 깊은 복사본을 만듭니다. Silverlight 에서 CloneCurrentValue를 구현합니다.
            </summary>
            <returns>기하 효과의 현재 인스턴스 복제본입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.Equals(Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect)">
            <summary>
            지정된 기하 효과가 현재 인스턴스와 동일한지 테스트합니다.
            </summary>
            <param name="geometryEffect">비교할 기하 효과입니다.</param>
            <returns>두 개의 효과가 동일한 모양을 렌더링할 경우 true를 반환합니다.</returns>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.cachedGeometry">
            <summary>
            이전 기하 효과 프로세스의 기하를 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            기하를 실제로 계산하지 않고 기하 효과를 무효화합니다. 모든 부모 형상 또는 효과도 적절하게 무효화하도록 알립니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.ProcessGeometry(System.Windows.Media.Geometry)">
            <summary>
            지정한 입력된 기하에서 기하 효과를 처리합니다. 결과를 GeometryEffect.OutputGeometry에 저장합니다.
            </summary>
            <returns>변경된 내용이 없는 경우에는 false를 반환합니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.UpdateCachedGeometry(System.Windows.Media.Geometry)">
            <summary>
            지정한 입력된 기하를 기반으로 cachedGeometry를 업데이트하는 방법을 확장합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.Detach">
            <summary>
            부모 체인에서 분리될 때 알려 줍니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.Attach(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            부모 체인에 연결할 때 알려 줍니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.InvalidateParent(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            개체가 유효한 부모 유형(IShape 또는 GeometryEffect)일 경우 지정된 종속성 개체의 기하를 무효화합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.DefaultGeometryEffect">
            <summary>
            입력된 기하를 통해서만 전달되는 기본 기하 효과입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.OutputGeometry">
            <summary>
            이 기하 효과의 출력 기하를 가져옵니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect.Parent">
            <summary>
            부모는 IShape 또는 GeometryEffectGroup일 수 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffectConverter">
            <summary>
            문자열 및 기하 효과 사이의 변환을 제공합니다.
            </summary>
            <remarks>
            이 클래스를 사용하면 다음과 같이 XAML에서 간단한 구문을 사용할 수 있습니다. <code>GeometryEffect="Sketch"</code>. 리소스로 사용할 수 있는 기하 효과의 인스턴스 복제본을 만듭니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffectConverter.registeredEffects">
            <summary>
            미리 설정된 지원되는 기하 효과 목록을 작성합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffectConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
            <summary>
            문자열 형식에서 변환할 수 있는 GeometryEffect입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffectConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
            <summary>
            문자열 형식으로 변환할 수 있는 GeometryEffect입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffectConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
            <summary>
            문자열을 기하 효과로 변환합니다. 대체 값이 null입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.GeometryEffectConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
            <summary>
            기하 효과를 문자열로 변환합니다.  대체 값이 null입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons">
            <summary>
            <see cref="M:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometry"/>가 호출되는 이유를 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons.PropertyChanged">
            <summary>
            속성이 변경되었기 때문에 기하가 무효화되었습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons.IsAnimated">
            <summary>
            속성이 애니메이션되기 때문에 기하가 무효화되었습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons.ChildInvalidated">
            <summary>
            자식이 무효화되었기 때문에 기하가 무효화되었습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons.ParentInvalidated">
            <summary>
            부모가 무효화되었기 때문에 기하가 무효화되었습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons.TemplateChanged">
            <summary>
            새 템플릿이 적용되었기 때문에 기하가 무효화되었습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceExtensions">
            <summary>
            IGeometrySource 및 매개 변수에서 작동하는 도우미 확장 메서드를 제공합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.ArrowType">
            <summary>
            화살표 머리 형식을 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowType.NoArrow">
            <summary>
            화살표 머리가 없습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowType.Arrow">
            <summary>
            삼각형의 화살표 머리입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowType.StealthArrow">
            <summary>
            스텔스 삼각형의 화살표 머리입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowType.OpenArrow">
            <summary>
            열린 삼각형의 화살표 머리입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.ArrowType.OvalArrow">
            <summary>
            타원형 화살표 머리입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.CornerType">
            <summary>
            모서리 위치를 지정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CornerType.TopLeft">
            <summary>
            경계 상자의 왼쪽 위입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CornerType.TopRight">
            <summary>
            경계 상자의 오른쪽 위입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CornerType.BottomRight">
            <summary>
            경계 상자의 오른쪽 아래입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.CornerType.BottomLeft">
            <summary>
            경계 상자의 왼쪽 아래입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.PolygonGeometrySource.ComputeLogicalBounds(System.Windows.Rect,Microsoft.Expression.Media.IGeometrySourceParameters)">
            <summary>
            다각형에서 Stretch.None을 Stretch.Fill과 동일하게 인식합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.SketchGeometryEffect">
            <summary>
            SketchFlow처럼 기하를 스케치 스타일로 변형하는 기하 효과입니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.SketchGeometryEffect.DeepCopy">
            <summary>
            기하 효과의 깊은 복사본을 만듭니다.
            </summary>
            <returns>기하 효과의 현재 인스턴스 복제본입니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.SketchGeometryEffect.Equals(Microsoft.Expression.Media.GeometryEffect)">
            <summary>
            지정된 기하 효과가 현재 인스턴스와 동일한지 테스트합니다.
            </summary>
            <param name="geometryEffect">비교할 기하 효과입니다.</param>
            <returns>두 개의 효과가 동일한 모양을 렌더링할 경우 true를 반환합니다.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.SketchGeometryEffect.UpdateCachedGeometry(System.Windows.Media.Geometry)">
            <summary>
            지정한 입력된 기하를 기반으로 cachedGeometry를 업데이트하고 있습니다.
            </summary>
            <param name="input">입력된 기하입니다.</param>
            <returns>cachedGeometry에서 업데이트된 내용이 있으면 true를 반환합니다.</returns>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.SketchGeometryEffect.randomSeed">
            <summary>
            시각적 깜박임을 최소화하려면 만들 때 동일한 임의 시드를 사용합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.SketchGeometryEffect.GetEffectiveSegments(System.Windows.Media.PathFigure)">
            <summary>
            닫는 현을 포함하여 지정된 경로 형상에서 모든 단순 세그먼트를 반복합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Shapes.Arc">
            <summary>
            ArcThickness로 제어되는 원호, 링 및 파이 모드를 지원하는 원호 형상을 렌더링합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape">
            <summary>
            WPF:Shape 또는 SL:Path에서 추출되는 Shape의 플랫폼 중립 구현입니다.
            </summary>
            <summary>
            플랫폼 경로에서 추출하는 PrimitiveShape의 Silverlight 구현을 제공합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.CreateGeometrySource">
            <summary>
            기하 원본을 만들면서 도형을 그리는 방법을 확장합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.InvalidateGeometry(Microsoft.Expression.Media.InvalidateGeometryReasons)">
            <summary>
            <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에 대한 기하를 무효화합니다.  무효화 후에 <see cref="T:Microsoft.Expression.Media.IShape"/>에서 기하를 다시 계산합니다. 이 작업은 비동기적으로 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.MeasureOverride(System.Windows.Size)">
            <summary>Silverlight 레이아웃 패스의 측정 부분에 대한 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 측정 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
            <returns>하위 개체 할당 크기의 계산 또는 고정된 컨테이너 크기에 따라 레이아웃 중에 개체에 필요한 것으로 판별된 크기입니다.</returns>
            <param name="availableSize">이 개체가 하위 개체에 제공할 수 있는 사용 가능한 크기입니다. 사용 가능한 콘텐츠에 따라 개체 크기가 조정됨을 나타내려면 값으로 Infinity(<see cref="F:System.Double.PositiveInfinity"/>)를 지정할 수 있습니다.</param>
            <remarks>
            WPF에서는 예상한 값이 아닐 수도 있는 Shape.DefiningGeometry의 작업을 측정을 통해 재정의합니다. 기본적으로 WPF가 잘못된 측정을 갖고 있는 경우에 대한 자세한 내용은 버그 99497을 참조하십시오.
            
            Silverlight에서는 경로에 대한 측정 재정의가 기본 도형 작업과 동일하게 작동하지 않습니다.
            
            클리핑하지 않고도 이 도형을 올바로 렌더링할 수 있는 가장 작은 크기를 반환해야 합니다. 기본적으로 도형은 점처럼 작게 렌더링할 수 있습니다. 이 경우 스트로크 두께가 반환됩니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.ArrangeOverride(System.Windows.Size)">
            <summary>Silverlight 레이아웃 패스의 정렬 부분에 대한 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 정렬 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
            <returns>레이아웃에서 요소를 정렬할 때 사용된 실제 크기입니다.</returns>
            <param name="finalSize">이 개체가 자신과 하위 개체를 정렬할 때 사용해야 하는 상위 개체 내 최종 영역입니다.</param>
            <remarks> 기하가 무효화된 경우 <see cref="T:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape"/>에서 기하를 다시 계산하고 RenderedGeometry 및 GeometryMargin을 업데이트합니다.</remarks>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.RenderedGeometryChanged">
            <summary>
            RenderedGeometry가 변경될 때 발생합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.RenderedGeometry">
            <summary>
            Silverlight에서 <see cref="P:System.Windows.Shapes.Path.Data"/>에 매핑하여 기본 도형의 렌더링된 기하를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <remarks>
            WPF의 Shape.RenderedGeometry에 해당하는 개념입니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.GeometryMargin">
            <summary>
            논리적 영역과 실제 기하 영역 간의 여백을 가져옵니다. 양수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Shapes.Arc"/>의 경우) 또는 음수(<see cref="T:Microsoft.Expression.Controls.Callout"/>의 경우)일 수 있습니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.PrimitiveShape.Data">
            <summary>
            그릴 도형을 지정하는 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry"/>를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <returns>그릴 도형의 설명입니다.</returns>
            <remarks>
            XAML에 직렬화되지 않도록 Path.Data 속성을 숨기기 위한 새로운 데이터 속성입니다. 이 속성은 DesignerSerializationVisibilityAttribute를 수행합니다.
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.Arc.StartAngle">
            <summary>
            시작 각도를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>시작 각도(도 단위)입니다. 0도는 위쪽을 가리킵니다.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.Arc.EndAngle">
            <summary>
            끝 각도를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>끝 각도(도 단위)입니다. 0도는 위쪽을 가리킵니다.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.Arc.ArcThickness">
            <summary>
            원호 두께를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>원호 두께로 "ArcThicnessUnit"에 따라 픽셀 또는 백분율 단위입니다.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.Arc.ArcThicknessUnit">
            <summary>
            원호 두께 단위를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>원호 두께 단위로 픽셀 또는 백분율입니다.</value>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Shapes.BlockArrow">
            <summary>
            크기 조정이 가능한 화살표 머리와 본문을 지지하는 블록 화살표 형상을 렌더링합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.BlockArrow.Orientation">
            <summary>
            방향을 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>화살표가 가리키는 방향입니다.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.BlockArrow.ArrowheadAngle">
            <summary>
            화살표 머리 각도를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>화살표 머리 각도(도 단위)입니다.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.BlockArrow.ArrowBodySize">
            <summary>
            화살표 본문의 크기를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>화살표 본문 크기(픽셀 단위)입니다.</value>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Shapes.RegularPolygon">
            <summary>
            일반적인 다각형 도형이나 점 개수가 가변적인 해당하는 별 모양을 렌더링합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.RegularPolygon.PointCount">
            <summary>
            <see cref="T:Microsoft.Expression.Shapes.RegularPolygon"/>의 점 개수를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Shapes.RegularPolygon.InnerRadius">
            <summary>
            가운데 점과 가장 안쪽 점 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.
            </summary>
            <value>가운데 점과 가장 안쪽 점 사이의 거리입니다.</value>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Drawing.Core.Vector">
            <summary>
            이는 WPF 벡터 구현에서 이식된 것입니다.
            </summary>
        </member>
    </members>
</doc>